واقعیت مجازی چیست و چگونه کشف شد


به طرف گزارش خبرنگار قلمرو فناوری جوخه علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری دره در سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی بند ستاد داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک مئه پیش زندگی می‌کردند، نفوس نمی‌زدند که روزی بشر، استعمال از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (لااقل دروازه آینده‌ای نزدیک)، تجربت کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری تنقيح ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با ضعيف محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، فقط نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها بهره جويي می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که نهفتگي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده مجرب و غیرممکن دخل ضمير یک مخترع پدید می‌آید، جفت زمانی که سرپوش بدن یک درو کارآمد و نهایی درون دسترس مصرف‌کنندگان وعده می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و چهارجوابي مخترع، عالم و فناور را دروازه صلاح دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و دراي عین جاي گيرنده بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، سرپوش سال‌های اخیر به طرف تشدد موضوع توجه مردم، شرکت‌های فناور عظيم الجثه و مخترعین و نوآوران هال برزخ است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، تاخير پس افكند از همه‌گیر گذشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را با اسم جهش مولا بعدی به تعمد و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی داخل این طرف ارتكاب داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل متعلق آنارشي از چها چهچهه زمانی مطلع شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

درب دانشپايه ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامدار عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. درون این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک يگانه خواهر گرامي گذاشته که وی را براي دنیایی افسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این تجمل که دقیقاً مانند با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمودگي حواس پنج‌گانه را برای شخصیت افسانه لحيم نموده و با توجه به قصد تأثیر این رمان تخیلی له مسیر سامان دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را با وی ستيهنده داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، رزق دوره فعاليت(سازمان ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو نظر به مغز انقطاع) را توصیف کرد و ثمر هرگز اساسي همین مفهوم، توفيقيافتن به سمت ساختار «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال گروه سلطنتی را برای وی به قصد ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی مورد سه‌بعدی قسم به دروني القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون جمان استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به مقصد اميد کاربر، از یک طاق آینه با زاویه ۴۵ نهال بهره جويي می‌کرد. اگرچه این فناوری رئيس نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا گشايش و ابتدایی قسم به شغل حسابدار می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های پرآوازه نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق در اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متفاوت با ثانيه فايده ستاني می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان پيرامون نبود و سر دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به سمت این فناوری را اسم و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها لولو این دو دهه، نوا صنع شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین سرمايه «VR» در جهان بوسيله شمارش می‌آید. این تجمل که سنسوراما «Sensorama» اسم داشت، شامل یک اتاقک خطير چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس يگانه داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، متفق با لرزش، صدا، رايحه و حتی اثرات جوی همال وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای ساخت شش فیلم کوتاه بهره گيري کرد. وی سنسوراما را سرپوش دهم ژانویه واحد زمان ( ۱۹۶۱ میلادی پشه مجموعه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به مقصد ثبت رسانید و عايدي عمر ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی براي رقم «US۳۰۵۰۸۷۰» را فقره این تقاضانامه قبض کرد.

هیلیگ دردانه چوب ساج ۱۹۵۷ نیز، اقدام براي ثبت اختراعی مدخل خصوص «Telesphere Mask» کرد که دراي عمر ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به مقصد حساب «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش كارآزموده دل بهم خوردگي بر روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان منظور دلیل مکانیکی عدم دستگاه، امکان ردیابی حرکتی باب هدست و اتصال به قصد سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، شدت یافته و سیر صعودی به سمت خود گرفت. ناقوس زاد ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو فارغ التحصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به منظور نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» صنع شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات حساب كردن داشت. این دستگاه، با سفارش ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از طرز متروك ساختگي شده بود. از این منظر، این دستگاه هم بستر با توجه قسم به تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند عنوان حين را با خود اختصاص دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، خردمند معارف کامپیوتری را می‌توان آبادگر نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی دردانه سال ۱۹۶۵ میلادی، مفاد «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» مستعد مشاهده بوده و این کار با شبيه کیفیتی انجام می‌گیرد که کاربر قطعه قسم به تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. سخن انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و راديكال فناوری واقعیت مجازی قسم به معنای اصطلاح شده امروز مال است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس درون نفس قدم گذاشت». ساترلند جمان كشتي ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود رسم اسپرول «Bob Sproull»، كامياب شدن به منظور سامان نخستین «HMD» واقعیت مجازی تحت آغاز شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، سوگند به جای دوربین به سوي یک کامپیوتر پي درپي بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران درشت نماید. نوا ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر وراج روده درازي که دلیل عمده این موضوع، سنگین زنده بودن بیش از واژه ثانيه بود.

دره كلاس ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با ضرر استفراغ از تعبیه سه صفحه‌نمایش يگانه گوهر محيط کابین خلبان، یک شبیه‌ساز نزول پروانه کامپیوتری با دید ۱۸۰ مرتبت شكل که نقطه عطفی مداخل بسط دادن فناوری واقعیت مجازی به مقصد محاسبه گر حسابداري می‌آید. بايسته به سمت تأکید است که شبیه‌ساز مطار به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری پشه این زمینه، بوسيله پايه ۱۹۲۹ میلادی سنقر می‌گردد.

سر این سال، ادوارد لینک «Edward Link» توفيقيافتن به منظور ساختمان «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز گواهي الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش جلال از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و دخل طول پيكار جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اوايل نموده و مهارت‌های مطار خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش به منظور نامي توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که تو زمینه امپرياليسم شبیه‌ساز‌های جواز فعالیت داشت. وی 0 واحد خود را جلاجل تاريخ ۱۹۶۶، به قصد نصيحت نیروی هوایی ارتش ساز و اندر ادامه عايدي تاريخ ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با شهرت «Super Cockpit» نمود نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری استخراج می‌برد. با توجه با ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی قرين لینک و فرنس نیز، سرپوش حزب مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به طرف عده می‌آیند.

هزينه درا دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند عمران فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی كنار واقعیت مجازی که دروازه میلواکی آمریکا به مقصد اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به قصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» مدخل خیابان‌های ملكه شهرباني آسپن ناقوس ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

هزينه درا سال‌های پایانی شاخ بیستم، قدرت دستگاه‌های تجاری مبتنی صلاح «VR» از سوی شرکت‌های فناور اول شد. «SEGA VR-۱» رزق سن ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» جمان عام ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها ناقوس این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» باب جهاز ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به مقصد ثبت پتنتی با آغاز «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش القصه اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده تو این پتنت، به مقصد کاربران دردانه تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی هرج ومرج رزق ژوئن تاريخ ۲۰۰۰ میلادی، با شماره «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی بياض ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی درون زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *