به طر٠گزارش خبرنگار قلمرو Ùناوری جوخه علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری دره در سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی بند ستاد داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک مئه پیش زندگی می‌کردند، Ù†Ùوس نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، استعمال از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (لااقل دروازه آینده‌ای نزدیک)ØŒ تجربت کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری ØªÙ†Ù‚ÙŠØ Ú˜Ù†ÛŒØŒ خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با ضعي٠مØاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، Ùقط نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها بهره جويي می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ نهÙتگي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده مجرب Ùˆ غیرممکن دخل ضمير یک مخترع پدید می‌آید، جÙت زمانی Ú©Ù‡ سرپوش بدن یک درو کارآمد Ùˆ نهایی درون دسترس مصرÙ‌کنندگان وعده می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ چهارجوابي مخترع، عالم Ùˆ Ùناور را دروازه ØµÙ„Ø§Ø Ø¯Ø§Ø±Ø¯.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ دراي عین جاي گيرنده بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، سرپوش سال‌های اخیر به طر٠تشدد موضوع توجه مردم، شرکت‌های Ùناور عظيم الجثه Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران هال برزخ است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، تاخير پس اÙكند از همه‌گیر گذشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را با اسم جهش مولا بعدی به تعمد Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی داخل این طر٠ارتكاب داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل متعلق آنارشي از چها چهچهه زمانی مطلع شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
درب دانشپايه Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامدار عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. درون این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک يگانه خواهر گرامي گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را براي دنیایی اÙسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این تجمل Ú©Ù‡ دقیقاً مانند با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمودگي Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت اÙسانه Ù„Øيم نموده Ùˆ با توجه به قصد تأثیر این رمان تخیلی له مسیر سامان دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را با ÙˆÛŒ ستيهنده داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، رزق دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو نظر به مغز انقطاع) را توصی٠کرد Ùˆ ثمر هرگز اساسي همین Ù…Ùهوم، توÙيقياÙتن به سمت ساختار «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال گروه سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به قصد ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی مورد سه‌بعدی قسم به دروني القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون جمان استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به مقصد اميد کاربر، از یک طاق آینه با زاویه Û´Ûµ نهال بهره جويي می‌کرد. اگرچه این Ùناوری رئيس نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا گشايش Ùˆ ابتدایی قسم به شغل Øسابدار می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های پرآوازه نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق در اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متÙاوت با ثانيه Ùايده ستاني می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان پيرامون نبود Ùˆ سر دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به سمت این Ùناوری را اسم Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها لولو این دو دهه، نوا صنع شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین سرمايه «VR» در جهان بوسيله شمارش می‌آید. این تجمل Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» اسم داشت، شامل یک اتاقک خطير چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس يگانه داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، متÙÙ‚ با لرزش، صدا، رايØÙ‡ Ùˆ Øتی اثرات جوی همال وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای ساخت شش Ùیلم کوتاه بهره گيري کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را سرپوش دهم ژانویه واØد زمان ( Û±Û¹Û¶Û± میلادی پشه مجموعه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به مقصد ثبت رسانید Ùˆ عايدي عمر Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی براي رقم «US۳۰۵۰۸۷۰» را Ùقره این تقاضانامه قبض کرد.
هیلیگ دردانه چوب ساج Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام براي ثبت اختراعی مدخل خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ دراي عمر Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به مقصد Øساب «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش كارآزموده دل بهم خوردگي بر روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان منظور دلیل مکانیکی عدم دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی باب هدست Ùˆ اتصال به قصد سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، شدت یاÙته Ùˆ سیر صعودی به سمت خود گرÙت. ناقوس زاد Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو Ùارغ التØصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به منظور نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» صنع شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات Øساب كردن داشت. این دستگاه، با سÙارش ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از طرز متروك ساختگي شده بود. از این منظر، این دستگاه هم بستر با توجه قسم به تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند عنوان Øين را با خود اختصاص دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، خردمند معار٠کامپیوتری را می‌توان آبادگر نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ دردانه سال Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ù…Ùاد «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» مستعد مشاهده بوده Ùˆ این کار با شبيه Ú©ÛŒÙیتی انجام می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قطعه قسم به تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. سخن انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ راديكال Ùناوری واقعیت مجازی قسم به معنای Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ø´Ø¯Ù‡ امروز مال است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس درون Ù†Ùس قدم گذاشت». ساترلند جمان كشتي ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود رسم اسپرول «Bob Sproull»، كامياب شدن به منظور سامان نخستین «HMD» واقعیت مجازی تØت آغاز شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، سوگند به جای دوربین به سوي یک کامپیوتر پي درپي بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران درشت نماید. نوا ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر وراج روده درازي Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین زنده بودن بیش از واژه ثانيه بود.
دره كلاس Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با ضرر استÙراغ از تعبیه سه صÙØه‌نمایش يگانه گوهر Ù…Øيط کابین خلبان، یک شبیه‌ساز نزول پروانه کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° مرتبت شكل Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ مداخل بسط دادن Ùناوری واقعیت مجازی به مقصد Ù…Øاسبه گر Øسابداري می‌آید. بايسته به سمت تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز مطار به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری پشه این زمینه، بوسيله پايه Û±Û¹Û²Û¹ میلادی سنقر می‌گردد.
سر این سال، ادوارد لینک «Edward Link» توÙيقياÙتن به منظور ساختمان «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز گواهي الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش جلال از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ دخل طول پيكار جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اوايل نموده Ùˆ مهارت‌های مطار خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش به منظور نامي توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ تو زمینه امپرياليسم شبیه‌ساز‌های جواز Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ 0 واØد خود را جلاجل تاريخ ۱۹۶۶، به قصد نصيØت نیروی هوایی ارتش ساز Ùˆ اندر ادامه عايدي تاريخ ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با شهرت «Super Cockpit» نمود نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری استخراج می‌برد. با توجه با ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی قرين لینک Ùˆ Ùرنس نیز، سرپوش Øزب مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به طر٠عده می‌آیند.
هزينه درا دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند عمران Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی كنار واقعیت مجازی Ú©Ù‡ دروازه میلواکی آمریکا به مقصد اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به قصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» مدخل خیابان‌های ملكه شهرباني آسپن ناقوس ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
هزينه درا سال‌های پایانی شاخ بیستم، قدرت دستگاه‌های تجاری مبتنی ØµÙ„Ø§Ø Â«VR» از سوی شرکت‌های Ùناور اول شد. «SEGA VR-۱» رزق سن Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» جمان عام ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها ناقوس این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» باب جهاز Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به مقصد ثبت پتنتی با آغاز «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش القصه اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ تو این پتنت، به مقصد کاربران دردانه تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی هرج ومرج رزق ژوئن تاريخ Û²Û°Û°Û° میلادی، با شماره «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی بياض ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی درون زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.